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动画制作设计中期都有哪些(xiē)工作(zuò)?

2019-10-25    来源:http://www.xianning.14842.xinxiang.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com    点击:3327   

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  1、模型制作:是动(dòng)画师(shī)根据前期的造型设计(jì),通过三维建模软件在计算机中绘(huì)制出角色模型。这是三维动画中很繁(fán)重的一项工作(zuò),需(xū)要出(chū)场的角色和场景中出现(xiàn)的(de)物(wù)体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美(měi)术素养。通常使(shǐ)用的软(ruǎn)件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方(fāng)式有:多边形建模(mó)——把复杂的模型用一个个小三角面或(huò)四(sì)边形组接在一起表示(放大后不光(guāng)滑);样条曲(qǔ)线建模——用(yòng)几条样条曲线共同定(dìng)义一个光滑(huá)的曲(qǔ)面,特性是平(píng)滑(huá)过渡性,不会产生陡边或皱(zhòu)纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动(dòng)画(huà)。细分建(jiàn)模(mó)——结合多边形建(jiàn)模与样条(tiáo)曲线建模的优(yōu)点面开发的建模方(fāng)式(shì)。建模不(bú)在(zài)于精确性,而在(zài)于(yú)艺术性,如《侏罗纪公(gōng)园(yuán)》中的恐龙(lóng)模型。

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  2、毛发制作:在科技和经济飞速发展(zhǎn)的今天,人(rén)们(men)的(de)精神(shén)娱乐需求日渐变大,电影、电视、游戏逐步深入人(rén)心(xīn),而动画这种最形象、直观(guān)、生动的表现手法,也越来越(yuè)得到人们的喜爱(ài)。毛发,由(yóu)于(yú)其显而易见的复杂性,在三维动(dòng)画制作一直(zhí)是个难点,因此,各种毛发软件应运而生,比较主流的(de)有:Shave and hair cat、FXHair、Yeti等,总(zǒng)体(tǐ)来说FXHair是其中(zhōng)最(zuì)佳的解决方案(àn)。

  3、材质(zhì)贴图:材质即材料的质地(dì),就是(shì)把模型(xíng)赋予(yǔ)生动(dòng)的表(biǎo)面特性,具体体(tǐ)现在物(wù)体的颜色、透(tòu)明度、反光度、反光强(qiáng)度、自发(fā)光(guāng)及粗糙程(chéng)度等(děng)特性(xìng)上。贴(tiē)图是(shì)指把(bǎ)二维图片通过(guò)软件的计算贴到三(sān)维模型上,形成表(biǎo)面(miàn)细节和结构。对具(jù)体的图片要贴到特定的(de)位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有(yǒu)平面、柱(zhù)体和球体(tǐ)等贴图方式,分(fèn)别对应于不同的需求。模型的材质与贴图(tú)要(yào)与现实生活中(zhōng)的对象属性相一(yī)致。

  4、模型绑定:根据故事情节分析,对(duì)3D中需要动画的(de)模型(主要为角色(sè))进行动(dòng)画前的(de)一些变形、动作驱动(dòng)等相关设置,为动(dòng)画师做好预备工作(zuò),提供动画解决(jué)方案。

  5、分镜动画:参考剧本(běn)、分(fèn)镜故(gù)事板,动(dòng)画师(shī)会(huì)根据(jù)Layout的镜头和时间(jiān),给(gěi)角色或(huò)其它需要活动的对象制(zhì)作(zuò)出(chū)每个镜头的(de)表演(yǎn)动画(huà)。

  6、动画制作:根据分镜(jìng)头剧(jù)本(běn)与动作设计,运用已设计的造型在三(sān)维动画制作软件中制作(zuò)出(chū)一个(gè)个动画片(piàn)段(duàn)。动(dòng)作与画面的变化通(tōng)过关键(jiàn)帧来实(shí)现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡(dù)由计算机来完成。三维软件大都将动画信(xìn)息(xī)以动画曲线来表示。动画(huà)曲(qǔ)线的横(héng)轴是时(shí)间(帧),竖轴是动画值,可(kě)以从动(dòng)画曲线(xiàn)上看出动画设置的(de)快慢急缓、上(shàng)下跳跃(yuè)。内部结构原理的(de)演示动画、实(shí)际运行中(zhōng)的排风口等,都要符合产(chǎn)品(pǐn)本身的规(guī)律,制(zhì)作要尽可能细腻、逼真,因此(cǐ)动(dòng)画师(shī)要专门研究各(gè)种(zhǒng)产(chǎn)品的运(yùn)动规律,并能够非(fēi)常清楚(chǔ)的(de)了解要(yào)表现的(de)产品所特有的结构。

  7、灯光:目的是最大限度地模(mó)拟自然界的光线类型(xíng)和人工(gōng)光线类型。三(sān)维软件中的灯光一般有泛光(guāng)灯(如太阳、蜡烛等(děng)四面发射(shè)光线(xiàn)的光源)和方向灯(dēng)(如探照灯、电筒(tǒng)等有照明方向的(de)光(guāng)源)。摄影机控制,依照摄影(yǐng)原理在三维动画制作软件中使用摄影(yǐng)机工具,实现分镜头(tóu)剧(jù)本(běn)设计(jì)的镜头效果。画(huà)面的稳定、流畅是使用摄影(yǐng)机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使(shǐ)用。摄像机(jī)的位(wèi)置变化也能使画面产生(shēng)动态效果(guǒ)。

  8、渲染:是指根据场景的(de)设(shè)置、赋予物体(tǐ)的材质和贴图、灯光(guāng)等,由程序(xù)绘出一幅完(wán)整的(de)画面或一段动画。三维动(dòng)画(huà)必须渲染才能输出,造型(xíng)的最终目的是得到静态或动画效果图(tú),而这些都需要渲染才(cái)能完(wán)成。

  9、特效制作(zuò):不管是(shì)在动画电影中,还(hái)是在实拍的电(diàn)影(yǐng)中,三维动画(huà)与特效的加入会使影片更(gèng)加突出视(shì)觉(jiào)特效,观众会跟随故事情节(jiē)而产(chǎn)生(shēng)带动性的(de)感受,所以三维(wéi)动画与特效对于(yú)影片来(lái)说(shuō)是非(fēi)常重要的。三维(wéi)动画与特效不仅可以制作动画(huà)电影,还能够(gòu)完成实拍不能解决的影视镜头,不会(huì)受到天气季节等因素(sù)影响,且可修(xiū)改性较强,质量要求也更易受到控制,能够对所表现(xiàn)的故事与产品(pǐn)起到前所未有(yǒu)的(de)视听冲击作(zuò)用.

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